每日活跃用户的平均营收
每日活跃用户贡献的平均营收(ARPDAU)是一种用于衡量受欢迎程度和收入的小粒度指标。多数移动游戏开发者关注日活跃用户数,并转而关注这些用户贡献的营收。
SuperData Research发表了不同题材游戏的ARPDAU基准值3 :
3 http://www.gamesbrief.com/2012/09/arpdau/
0.01~0.05美元:解谜类、塔防类和模拟类游戏;
0.03~0.07美元:寻宝类、竞技类和冒险类游戏;
0.05~0.10美元:角色扮演类、赌博类和纸牌类游戏。
GAMESbrief.com从三家游戏公司DeNA、A Thinking Ape和WGT收集的一些附加信息:
DeNA4 和A Thinking Ape5 都声称对多数移动游戏,ARPDAU的期望值小于0.10美元。但是WGT的CEO,YuChiang Cheng在Login 2012大会上说,一款游戏的ARPDAU低于0.05可以视为业绩不佳,而好的ARPDAU的基准值在0.12~0.15美元。Cheng还说,平板电脑上的ARPDAU比智能手机上要高15%~25%。
5 http://www.insidemobileapps.com/2011/11/16/a-thinking-ape-interview-kenshi-arasaki/
底线在哪里
指标的好坏与游戏种类高度相关,但要以ARPDAU高于0.05美元为底线目标。