每日活跃用户贡献的平均营收(ARPDAU)是一种用于衡量受欢迎程度和收入的小粒度指标。多数移动游戏开发者关注日活跃用户数,并转而关注这些用户贡献的营收。

SuperData Research发表了不同题材游戏的ARPDAU基准值3

3 http://www.gamesbrief.com/2012/09/arpdau/

GAMESbrief.com从三家游戏公司DeNA、A Thinking Ape和WGT收集的一些附加信息:

DeNA4 和A Thinking Ape5 都声称对多数移动游戏,ARPDAU的期望值小于0.10美元。但是WGT的CEO,YuChiang Cheng在Login 2012大会上说,一款游戏的ARPDAU低于0.05可以视为业绩不佳,而好的ARPDAU的基准值在0.12~0.15美元。Cheng还说,平板电脑上的ARPDAU比智能手机上要高15%~25%。

4 http://techcrunch.com/2012/06/13/the-1-grossing-game-on-android-and-ios-denas-rage-of-bahamut-has-almost-even-revenues-from-both/

5 http://www.insidemobileapps.com/2011/11/16/a-thinking-ape-interview-kenshi-arasaki/

指标的好坏与游戏种类高度相关,但要以ARPDAU高于0.05美元为底线目标。